带有姿势性的小游戏名称 带有姿势的网名
一年级的小学生可以玩的课堂游戏有很多,下面内容列出多少仅供参考。
1、“大家一起猜词语”:
自在组合,两人一组,壹个比划壹个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏制度是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,然而不能描述某个字的读音或写法。台的观众不能提示词语,在规定时刻内答对的题数越多则获胜。
2、“蒙眼睛贴鼻子”:
参和游戏者在距离白板三米远处蒙眼原地转三圈,接着走给目标,将手里的吸铁磁放在目标图案的鼻子处,吸铁磁贴在指定的红色鼻子范围内即为获胜,可获取一颗星。每人只能玩一次。当前游戏者可求助周边的参和者,可获取“上下、左右“提示一次。自在组队,规定时刻内,获取星星多的小组获取胜利。
3、“蹲蹲游戏”:
把要记忆的词语分给同学,每壹个同学代表壹个词语。老师带头,如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲,代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成轮流下去。最后说错的同学要被淘汰,最后剩下的同学是获胜者。
4、“大家一起来击鼓传花”:
蒙着眼睛击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体,或者放音乐),鼓响时圈内围坐的人开始依次传花,直至鼓停为止。这个时候花在谁手中(或其座位前),谁就上台给大家表演节目。如果花在两人手中难以分辨,则两个人通过猜拳方法决定胜负者。
5、“头脑风暴”:
全班学生分成二至四组,标准每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。同组的其他同学可以提示,也可以换人,然而不能借助字典或其他工具。相同时刻内看何者组写得最多。评比之后可以继续写,直到写不出为止。看壹个组内何者同学想到的字最多。
拓展资料:
杰出的老师们需要在课堂上提供了大量有趣、简便、快捷、有效的课堂活动主题,使学生们从上课第一分钟开始就能将注意力集中在课堂之上。这些活动主题可以进步学生的进修动机,创新壹个积极的课堂环境,而且远不止这些。这些活动主题可以使学生们勤于动脑;促进批判性思考;促进学生之间的合作;鼓励创新性;激发积极的进修态度;鼓励学生课堂发言。这些活动主题已经经过多次课堂操作,适合全部年级的学生。这些真贵的经验适合任何老师,不论你是新人教师还是经验丰盛的教师。
二、职业之余,有哪些能够很好地拓展姿势面的手机小游戏
在现在这个游戏横生的时代,游戏从一开始简单的单机游戏转变成现在的多样的游戏。从画面惨烈到画面精致,都衍生出许多的游戏。看多了游戏性多的游戏,就会变得想进修,然而有那些游戏是好玩但进修型相对强的游戏呢?
下面这款游戏喜爱历史的人可以尝试着玩一下,这个游戏名字就是《帝国时代2》。接下来就简单的说明一下这个游戏吧,帝国时代是曾经一度在界内获取高度评价的游戏,是即时战略游戏帝国时代)的第二代产品,也就是帝国时代一的续作,也是当前大红大紫的神话时代1的前作。
这款由微软企业的Ensemble Studios出品的文明历史战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明方法供玩家选择,由于这款游戏其亮丽的游戏界面,控制操作也是相对的简单,还有很高智能的ai,因此获取 2000年最佳年度游戏的称号。
一年之后这个游戏不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性做到了更高程度的改变,使得这个游戏成为壹个整体架构特别完整的游戏。可以说这个游戏已经是做到精细了,帝国时代2已经达到了2D类型的游戏的巅峰,即时战略游戏的巅峰,由于经过这个游戏之后,战略游戏完全进入了3D时代。
不得不说,帝国时代是一款可以进修到很多物品的游戏,可以了解很多历史,喜爱历史的兄弟们可以试一试。
三、生日晚会小游戏有哪些
生日晚会上配置一些小游戏能让自己的不同兄弟之间相互熟悉,带动整个生日晚会的气氛,那么生日晚会小游戏有哪些呢?下面我给大家说明一些吧。
生日晚会小游戏有哪些篇1生日晚会小游戏一:
抢玩具,四人都在跳的皮筋里,每人面前的一段距离都有壹个玩具,一声令下,四人拼命往前跑,身上有皮筋,谁先抢到自己的玩具谁赢。
生日晚会小游戏二:
将参和者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。念完后全部白萝卜手指一致指给红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下壹个但不能是白萝卜。
生日晚会小游戏三:
拍七令。可邀请10人左右一同参和,大家站成一排,由主持人随意报壹个数,接着由大家将主持人报的数传下去,然而但有人数到含有7的数字或7的倍数时,不许报数,要喊一声喵,接着再接着下去,这个游戏很好玩的,出错的同志可以先往后退一排,直至决胜出最后的冠军,冠军给小纪念品,台上的人表演一定的节目或者不幸运大抽奖。
生日晚会小游戏四:
报纸拔河概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报纸方式:
1、在报纸上挖两个人头大致的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。注意事项:不可以用手去拉。
二人手:可以由三对人同时参与,男女双方各拿壹个筷子,同时夹取乒乓球,在规定时刻内,夹球数量最多者为获胜者。最好是男女组合的任务比如双方各派一对学生:一男一女哦站在一张报纸上
生日晚会小游戏主推
1、踩气球
游戏目的:利用个人或集体对抗的方法,培养游戏者灵活性。
游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在小腿踝关节处。
游戏方式:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方
踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。
游戏制度:
①不得故意踩对方的脚。
②不得故意用手推对方。
③被踩爆气球者立即退出比赛。
④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏经过中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。
2、夹弹珠
游戏说明:参赛者用筷子把弹珠从壹个盆子经过障碍搬运到另外壹个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。
游戏制度:①障碍及两盘间距有主持方配置②游戏经过中只能是筷子接触到弹珠
3、你来比划我来猜
游戏说明:每组2名队员,一人比划一人猜。词语包含生活用品、水果、明星、动物、成语、以及一些常用语等。限时2分钟。以猜对最多者为胜。
游戏制度:①比划者可以用口述或肢体语言来给猜词者传达信息,然而不得说出词语中带有的字,说出词语中的字算犯规,直接跳到下壹个词语继续游戏。
②猜不出可以喊过,期间只可以过2个。
③观众不得提醒。
4、占领阵地
游戏说明:每队4-6人,标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,撕去一半站直至失败,最后以能站进最小报纸的队为胜。
游戏制度:各队队员身体的任何部位不得碰地
5、竞答类
①猜字谜
②姿势竞答
③脑经急转弯
(具体难题各可在网上搜索)
6、正话反说
游戏说明:选手须将主持人所念词句依照顺序反给在3秒钟之内大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”。
游戏制度:①反应迟钝或念错者直接罚下②比赛共分三轮,采用淘汰制进行,难度逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出六字题,第三轮出八字题③留存选手胜出。
7、谁是卧底
游戏说明:5-8人游戏局,场上除1人外拿到相同词语,该人拿到和之相关的另壹个词语,是卧底。每人每轮用一
句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,全部在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。反复上述流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩2人时),则卧底获胜,则大部队胜利。
游戏词语:尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。然而一定要有区分度,不然会造成死局。
8、成语接龙
游戏说明:说出开头的成语,如“坐井观天”,下面接的人必须接上壹个成语的最后壹个字,如“天长地久”
游戏制度:①可以说同音字
②到谁那接不上来谁就出局
生日晚会小游戏有哪些篇2游戏名称:红红过生日
适用年龄段:1岁8个月
材料准备:各种水果和各种蔬菜模型,1个布娃娃
游戏功能
1.让宝宝进修词汇并学会探讨
2.进步宝宝的语言智能
3.培养关心爱护他人的质量
游戏方法
1.这是一项集体活动主题,可以邀请同龄小兄弟一起参与。准备好材料。
2.大人给布娃娃起名“红红”,简单配置一下“红红的家”。告知宝宝们:“今天是红红的生日,很多小兄弟都来参与聚会,红红最爱吃水果蔬菜。”
3.集体活动主题中让每个小兄弟都为红红准备礼物,到红红家和还好一起过生日。当宝宝们拿着水果蔬菜到宝宝家时,说:“生日高兴!”并告知红红拿的是啥子礼物。
4.大人也可以教宝宝唱生日歌,这样宝宝才能更好地和兄弟们探讨。
小提示
大人注意不能厚此薄彼。宝宝们都希望自己是最受欢迎的嘉宾,大人如果不能公正地对待每壹个宝宝,宝宝们会生气的。
生日晚会小游戏有哪些篇31、“生死和共”
游戏制度:
主持人选择6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏制度,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并和助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,了解胜者决出。
游戏意义:
让大家了解,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
2、“撕纸游戏”
游戏制度:
大家围成壹个大圈坐着,接着由主持人给每个人发一张白纸。接着由主持公布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,接着进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有啥子样的不同。
游戏意义:
让大家了解,每个人都有属于自己的想法,大家不能把自己的见解强加和人,人和人之间要少一点误会,多一份领会和体谅。
3、“寻找支点”励志小游戏
制度:
现场全部同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用十根手指头搭在对方肩上,接着该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外壹个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)
游戏意义:
人是需要帮助的,每个人都不也许壹个单独地生存下去。
4、“情有千千结”
游戏制度:
现场全部同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记下自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,接着主持人会叫停,大家都得停止运动,接着找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,从头牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手情形。(更快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)
游戏意义:
考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导力。
5、“传递呼啦圈”
游戏制度:
现场全部同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入壹个呼啦圈,由主持人公布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)
游戏意义:
考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
6、“有错你就说”
游戏制度:
现场全部同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替路线(如1代表给左,2代表给右,3代表给前,4代表给后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”
游戏意义:
考察大家的方位辨别能力,和此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。
生日晚会小游戏有哪些篇41、“众鸡争食喜迎春”
道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米
参与人员:分成若干组
游戏制度:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔给鸡盆,盛满后奔给各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。
2、追忆婴儿时代
道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3
参与人员:分成若干组
游戏制度:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑给其他三名队员先为他们戴好围嘴,接着再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。
3、夹波珠
道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷
游戏制度:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!
4、瞎子穿拖鞋
道具:拖鞋参与人员:分成若干组
游戏制度:各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。
回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
5、击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参与人员:集体
游戏制度:参与者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
6、寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条)
参与人员:集体
游戏制度:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获取奖品等),接着把宝物分布在各个隐蔽的地方,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,主持人给予相应的奖励。
人名、地点、动作
道具:纸条、箱子
参与人员:集体
游戏制度:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之间不组合,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车顶上跳舞”等。
7、哑剧游戏
道具:字条
参与人员:集体
游戏制度:队员们互相出题,如:“椅子坏了”、“打架之后”、“钓鱼”、“发下考卷之后”、“野炊”、“雨夜关窗”等。采用抓题的方式分配给每壹个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。
8、顶气球比赛
道具:气球壹个、绳子一条
参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏制度:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),接着双方排开用头顶球,哪方先落地输。
9、扮时钟
道具:白板或墙壁
参与人员:不限
游戏制度:
1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型);
3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。
10、幸运之星演绎大餐
道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。
游戏制度:电声乐队有节拍的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
生日晚会小游戏有哪些篇5游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方式:幸运大白鲨的构造特别简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,接着按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛无论兄弟们的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的`酒具,多少人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说相对惊险。
缺点:首先你要先去买壹个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方式:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,然而不能看自己和他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍给那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:特别刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人和人的情感,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏7、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏8、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
游戏9、踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
游戏10、踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)准备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判公布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方法原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八......一、停(鸣锣)!
3、制度:
1)比赛时刻10分钟,以运送水的几许决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应和掉头前大体等于;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以从头套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时刻,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时刻结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶壹个(加水备用);秒表壹个,鼓壹个;锣一面;
游戏11、挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)准备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判公布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(标准挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方法原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八......一、停(鸣锣)!
3、制度:
1)时刻10分钟,以运送水的几许决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时刻,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时刻结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头从头上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先配置);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶壹个(加水备用);秒表壹个,鼓壹个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。